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《CS:GO》免费了,玩家们却在狂喊FUCK

2022-06-12 12:34

本文摘要:肉卷儿 | 文眼瞅着2018年马上就要过完,V社可能自己都不会相信,短短几个月内能闹出这么多幺蛾子。“Dota2辱华事件”、“A牌发售当天被唱衰”、“Steam遭游戏开发商围攻”每一件事情都与V社有着直接或间接的关系。不外也正应了一句老话,灾患丛生。 G胖的这个冬天,似乎注定不太好过。112月7日,《CS:GO》迎来了一次名为“头号特训”的版本更新。850多M的更新内容里新枪械皮肤和老玩家无条件升级优先账户,其实可以当成附送赠品。

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肉卷儿 | 文眼瞅着2018年马上就要过完,V社可能自己都不会相信,短短几个月内能闹出这么多幺蛾子。“Dota2辱华事件”、“A牌发售当天被唱衰”、“Steam遭游戏开发商围攻”每一件事情都与V社有着直接或间接的关系。不外也正应了一句老话,灾患丛生。

G胖的这个冬天,似乎注定不太好过。112月7日,《CS:GO》迎来了一次名为“头号特训”的版本更新。850多M的更新内容里新枪械皮肤和老玩家无条件升级优先账户,其实可以当成附送赠品。重头戏主要有2个:大逃杀模式“Danger Zone”、国际服游戏免费。

后者的优势在更新后立马凸显了出来,《CS:GO》的逐日最高在线人数直接一下子涨到了70-80万人。然而,剧情热潮的同时也往往陪同着反转。还没等V社兴奋,《CS:GO》的玩家们全体变身“急躁老哥”,用实际行动表达了对这次更新的不满。

仅12月7日更新的当天,Steam上就多出了14327条差评。随后的几天里,差评也险些是好评数的两倍。

给出这些差评的,除了零星几个随着搅混水的0.1小时玩家以外,基本都是500小时左右,甚至近万小时的老玩家。他们差评的理由反倒不是因为这次《CS:GO》“跟风”出大逃杀,而是国际服毫无征兆的酿成了免费游戏。89元直降0元,跳楼大甩卖都比不上的速度,黄鹤听了都自愧不如。

2能让《CS:GO》老玩家们有这么大的反映,可能一些人会以为有点意外,但这绝对是在情理之中的。首先,玩家们对游戏免费的第一反映肯定就是两个字,“亏了”。

这点在那些半新不旧的玩家身上,体现的更为显着。他们大多是在《CS:GO》推出免费国服后,仍坚持购入了国际服。

这种感受就像你在淘宝上花了3000买了一双AJ,过了一阵儿再一看,直接少了一个0,比双十一还要自制。虽然这个形容夸张了一点,但这双鞋在你心里可能再也不值3000块钱了。

最重要的是,这会让人感受很是的不公正。而另一边,老玩家也以为挺委屈。V社决议将《CS:GO》酿成免费游戏时,肯定也知道要对已经花了钱的老玩家有所表现。

可游戏免费后,老玩家获得的“赔偿”仅仅是一枚忠诚徽章而已。这难免让许多玩家以为太过于搪塞。与玩家们的心理价位相比,好比纪念皮肤或武器等,这个意思意思,也真的就只是意思意思。需要通过“头号特训”模式攒履历获得的小白鼠而所有《CS:GO》玩家配合的担忧就是免费确实让它到达了在线人数新高,可随之而来的也有一个致命的问题——「外挂」。

作为一款FPS竞技类游戏,玩家们以为《CS:GO》的免费即是是为外挂修了一条ETC专用车道。“0成本开挂”,买不了亏损买不了上当。还可以和V社比试比试,是封号的速度快还是建号的速度快。

另外,在此之前优先匹配仅限于绑定真实手机号、品级到达21级的玩家。本次更新后这一限制被取消,现在任何在更新前购置过《CS:GO》的玩家都可以拥有优先匹配权。

这不仅是取消了老玩家们的“特权”,更重要的是让大家以为极大地增加了自己排到外挂的几率。所以,这次更新对优先匹配条件的改动,也无疑加剧了玩家们对“免费”反感态度的恶化。3其实从另一个角度来讲,《CS:GO》成为免费游戏,贴上“Free to play”的标签也不是百害而无一利。究竟对于Steam上的大多数玩家来说,面临这么一款经典之作,谁不愿意来个喜加一呢?拿《英雄同盟》举例,它能成为一款当下现象级MOBA游戏,“免费”绝对是其乐成的重要原因之一。

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而至于所有玩家都担忧的外挂问题,《CS:GO》的免费就真的意味着大批开挂玩家涌入的一定效果吗?这1、2年最著名的“神仙”游戏《绝地求生》,长年98元的门槛并没有限制住外挂的入侵。庆祝玩家超4亿的首次打折,还被讥讽成“外挂玩家的福音”。

而且0成本开挂是不存在的,《绝地求生》外挂的价钱并未便宜。游戏降价这个事儿,也不是《CS:GO》唯一份。

暴雪的《守望先锋》时不时就来个限时特价,还变着名堂搞联动降价,次次创历史新低。实实在在教育玩家:先买先享受,后买后免费。

虽然详细问题要详细分析,《绝地求生》和《守望先锋》也不能与《CS:GO》一概而论。但通过对比,能看出2点: 首先,免费与否,并不是开挂玩家数量的决议性因素。其次,玩家并不是不能接受降价或者免费。

那么,为什么这次更新能让《CS:GO》玩家们的反映如此之大呢?4罗马不是一天建成的,也不行能瞬间坍毁。造成现在这样的口碑暴跌,不但单是这一次更新。V社答应玩家们的起源2引擎,至今都毫无音讯。

传说中如丝般顺滑的128tick高流通度服务器,也同起源2一样,成了《CS:GO》玩家们的两大心病。再加上本应每年一次的“大行动”,今年的也算是鸽了。

而退一万步讲,这次更新的另一主要内容,“取代”了大行动的Danger Zone的质量也真的就一般般。枪械不够富厚、舆图不够大、人数不够多,将大家熟知的大逃杀举行了许多改动,导致一部门玩家感受不到兴趣。

所以,《CS:GO》大逃杀就酿成了“排队2小时,游戏5分钟”的尴尬局势。有敌人的区域会显示出来更况且,吃鸡局势已去,大逃杀的热度也日益下降。说句难听的,吃shi都没遇上热乎的。

说实话,如今《CS:GO》的玩家是不需要所谓的“忠诚徽章”来证明忠诚的。在一次次“劝退”的操作下,还继续坚持的老玩家们就算称不上唯一无二的真爱,也绝对抱着一份情怀。但这次“Free to play”的更新,却让《CS:GO》的单月差评比历史任何一个月都要多。

“Free to play”激怒了老玩家,“Danger Zone”的大逃杀更没能让人眼前一亮。现在来看,这次更新在《CS:GO》玩家的眼中,又是一次V社很是失败的决议。

这前前后后所有的一切加在一起,都有可能要玩家来蒙受时,就真的遭不住了。5在这次更新事件的一片灰心之中,也有贴吧大神提出了另一种看法。

简朴来说,就和Alphago一样。越多人开挂,VAC就能在下一次更快的举行反作弊处罚。而游戏免费就是在资助V社扩大外挂样本容量。这个看法能否站住脚,原理是否正确,这里暂且岂论。

现在能看到的是,《CS:GO》的在线玩家数确实有所上涨。这对于玩家来说,可以有更多的小同伴一起游戏。对于《CS:GO》这样一款上手较难的老游戏来说,这也为游戏引入了新鲜的血液。

要说这就是“压死骆驼的最后一根稻草”,可能还为时尚早,事情也有利好的一面。未来《CS:GO》向哪个偏向生长,还得看V社的态度。罗马确实不是一天建成的,也不行能瞬间坍毁。可一旦坍毁,神仙都救不回来。

没有轰隆一响,只会留下一片唏嘘。-END-。


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